上週突然一忙就懶了沒發報,最近真是很不習慣的忙。
這幾天看起《新參者》,一方面是之前看到東野圭吾的消息才突然想起他的作品我看的不多(應該說日系的我都看的少),一方面是九月要去東京了,想說看看人形町附近的故事也不錯。一個案件中警探抓著死者之前想去買的缺貨筷子的線索那段突然被擊中了一下,破解命案很重要,但警探願意多花一些時間去解開週遭的人的各個不解,溫柔真是蔓延出電子閱讀器的螢幕了……
Hayden Panettiere 這兩天充滿了在我的 IG 頁面,我沒有認真看《 Heroes 》,但我很喜歡 《 Nashville 》,原聲帶也好聽,所以看到新聞還是會有些惋惜,尤其是當突然看到那麼多的照片和影像時,會忍不住的想背後要呈現出這麼「完美」的形象要花多少的力氣。
結果一轉眼(今年到底是怎麼了)《頭號外交官》最新一季就要來了啊!!去年我還在馬拉松的複習,今年感覺都還記得一些,好期待。
#【文章】Candy Crush | 游庭皓的財經皓角
Candy Crush 最驚人的地方,是推出15年後還能維持巨大規模,2025財年估計仍有約8,150萬月活躍用戶、1.905億次下載,遊戲內收入約8.765億美元。整個 Candy Crush 系列早在2023年,就突破50億次下載、終身營收超過200億美元。
它的核心玩法其實非常簡單,就是三消、回合制、隨時可以停下來,沒有複雜世界觀,也不要求即時反應,因此搭捷運、等人、躺沙發時都能玩。
更重要的是,這種設計幾乎沒有文化門檻,不分國家、性別或年齡,巴西、東京、拉各斯的玩家都看得懂,反而讓它比很多製作更華麗的遊戲活得更久。
它真正厲害的商業模式,則是把免費+少數人付錢做到極致。據估計,只有約4%的玩家真的會花錢,但光靠這一小群人就能撐起龐大營收。
現在遊戲已超過2.3萬關,而且每週還持續新增關卡,重點根本不是讓你破關,是讓你永遠有下一關可以玩。
Candy Crush可能是我玩最久的手遊,然後沒有付費過。他有好多家族,目前我手機上有四個 XD
有陣子覺得這是消除煩憂以及分散注意力的好東西,而且都玩遊戲了我偏好不需要用腦的。但這幾年其實玩的少,轉這篇的原因是當年我以為自己玩到五千多關很厲害了,但人家已經有2.3萬關了啊,我還差的遠哪~~~
三消遊戲我更久以前玩的是ZooKeeper,玩到現在想到ZooKeeper還會有當時聽的歌的聲音浮起來~
#【文章】保護令空窗77天,預知死亡紀事──北市信義區親密暴力命案,凶手劉柏葳一審無期徒刑 - 報導者 The Reporter
從2025年5月中開始,谷女持續不斷對外發出呼救,用盡一切法律制度與可行方法,驗傷、報警、聲請保護令、社群媒體公開發文,甚至打算離職、搬家,到一個凶手找不到的地方,重新開啟新的人生。
然而,在加害人威脅、糾纏、預告行凶超過兩個月的時間後,沒有人能阻止最終的結局──從擔心其安危的親友,到核發保護令的法院、告誡加害人的警察,都只能眼睜睜看著另一起親密關係暴力恣意橫行。
看了很沉重的一篇報導。她求助了她想辦法了,但除非她自己徹底消失還是阻擋不了那個「所有的錯都是別人的錯」犯下罪行。如果保護令可以不要兩個半月才發下來而是平均的23.4天 會好一些嗎?我不知道,但23.4天實在也是太久了。
#【Podcast】26.08.14【幸福號列車】張曼娟 ╳ 葉雲平:阿菇何韻詩
不知道為什麼Spotify連結不行了。這集大概從24分開始是由葉雲平聊何韻詩音樂,那天半夜聽突然整個人變得有些激動,大概的感覺是怎麼可能在那樣身不由己的世界裡還可以創作出一張專輯呢?這個訪談有介紹了她的音樂歷程(當然有與她的師傅梅艷芳的故事),而聽完只能說真的不容易哪。還是很推薦專輯。
#【聽歌】
#【如果只有你聽見】
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經過許多嘗試後最適合個人學習記錄的工具。
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每週寫寫看到的小東西,都是我自己有興趣的啦。